北京〃上海〃广州〃深圳〃东京〃硅谷〃香港中国3G网民用户行为研究报告简版iResearchChinaMobile3GSubsCriberReport2012年报告摘要22012年中国3G网民用户属性•67.4%的3G网民用户是男性,男性比例高于整体移动...
时间:2023-07-03 11:28栏目:综合其他
1中国B2C在线零售商Top50研究报告简版2011年ResearchonChinaTopFiftyOnlineB2CretailersCopyright©iResearchInc.2012中国B2C在线零售商Top50研究报告简版ResearchonChinaTopFiftyOnlineB2Cretailers2011年2中国B...
时间:2023-07-03 11:28栏目:综合其他
生成式AI认知及使用情况研究消费者如何看待生成式AI的井喷式发展?2023年5月目录了解中国消费者对人工智能(尤其是生成式AI)的认知和使用情况,探索其对人工智能应用的需求、疑虑和期望生成式AI是一种基于深度学...
时间:2023-07-03 09:29栏目:综合其他
·1·2·营销数字化202005·3&&&CEO&CEO&CEO&CEO&CEO·4•匹撰•研研•ROI•研研CDP研研DMP•撰AI•撰ROIDMP•匹CrM研睫匹模•割LTV5G•5G研5G务•研研研研·5·61.72.133.363839·7·81.匹封1.1聊研AIPL---匹去...
时间:2023-07-02 23:05栏目:消费
中国消费市场与媒介趋势白皮书012022202120202023202320234.5%5.7%5.2%48.8%52.5%52.2%53.1%2020-202202%2018-20222018-2022/%20232%2022%%ChatGPT%%%TOP10%%2020-2022TOP4Cr4%%%2018-2022%年较年%vs%vs%2019-202...
时间:2023-07-29 19:00栏目:大消费(白皮书)
May2018CCP:TE18/CrS1ECOMMITTEEONCOMMODITYPROBLEMSINTERGOVERNMENTALGROUPONTEATWENTY-THIRDSESSIONHangzhou,thePeople’sRepublicofChina,17-20May2018CURRENTMARKETSITUATIONANDMEDIUMTERMOUTLOOKI.INTRODUCT...
时间:2023-07-02 23:05栏目:消费
FLIP用于游戏虚拟道具交易的加密令牌WHITEPAPER2017115.3Crypto-tokenforbuyingandsellinggamingdigitalgoods执行概要本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统,让所有游戏平台——移动、电脑、控制台和VR/AR可以...
时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏
Game.com,Creatinganewworld!EnglishWhitePaperGame.comNote:TheEnglishlanguageversionofthiswhitepaperisprovidedforallusersworldwidetoread.Weaimtoservetheglobalmarket!Thevirtualcurrencymentionedinthisw...
时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏
FLIP用于游戏虚拟道具交易的加密令牌WHITEPAPER2017115.3Crypto-tokenforbuyingandsellinggamingdigitalgoods执行概要本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统,让所有游戏平台——移动、电脑、控制台和VR/AR可以...
时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏
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时间:2023-07-02 16:12栏目:新闻周刊